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DST(饥荒联机版) 常用指令教程

饥荒联机版常用指令列表

在使用指令时,需注意“prefab”指的是游戏中的物品实体。通过它们的代码,你可以召唤或操作游戏内的各种对象。以下是你可以在服务器上使用的主要指令汇总:

一、使用前提

项目说明
打开控制台游戏中按 `(反引号/波浪号键,Esc 下方,如果没效果可能是输入法的问题,换成全英文输入法)
切换执行模式按 Ctrl 切换 本地(Local) / 远程(Remote) 模式。影响服务器/世界的命令必须在 Remote 模式下执行
管理员权限服务器管理类命令(踢人、封禁、回滚、关服等)需要管理员身份,通过 adminlist.txt 配置

二、物品、生物与属性指令

指令名称功能说明使用格式备注
召唤物品/生物在鼠标位置生成指定数量的物品或生物c_spawn("prefab", 数量)数量省略默认为 1;可用于生成蜘蛛、猪人等
给予物品将物品直接放入玩家背包c_give("prefab", 数量)背包满时掉落在地
设置生命值设置当前生命值百分比c_sethealth(百分比)0.9 表示 90%
设置理智值设置当前理智值百分比c_setsanity(百分比)
设置饥饿值设置当前饥饿值百分比c_sethunger(百分比)
设置湿度设置当前湿度百分比c_setmoisture(百分比)
设置温度设置当前温度(具体数值)c_settemperature(温度值)30 表示 30°C
无敌模式角色不会失去理智、饥饿和生命值c_godmode()再次输入关闭
超级无敌模式所有属性直接满值,关闭后保持满值c_supergodmode()c_godmode() 更强
生命值持续回复持续回复生命值c_maintainhealth(ThePlayer)取消:c_cancelmaintasks(ThePlayer)
理智持续回复持续回复理智值c_maintainsanity(ThePlayer)取消同上
饥饿持续回复持续回复饥饿值c_maintainhunger(ThePlayer)取消同上
温度持续维持持续保持温度稳定c_maintaintemperature(ThePlayer)取消同上
湿度持续维持持续保持湿度稳定c_maintainmoisture(ThePlayer)取消同上
全属性持续回复持续回复所有属性c_maintainall(ThePlayer)取消同上
怪物隐身怪物不会主动攻击玩家c_makeinvisible()部分 Boss 战无效;DST 中仅对主机/管理员稳定有效
设置奔跑速度设置移动速度倍率c_speedmult(倍数)默认 1.2;12 以上可穿墙和水面

三、玩家自身指令(ThePlayer)

指令名称功能说明使用格式备注
隐藏界面隐藏游戏 HUD 界面ThePlayer.HUD:Hide()
显示界面显示游戏 HUD 界面ThePlayer.HUD:Show()
创造模式免费解锁所有配方ThePlayer.components.builder:GiveAllRecipes()切换地图/洞穴后需重新输入
设置最大生命值设置角色最大生命值上限ThePlayer.components.health:SetMaxHealth(数值)
设置最大理智值设置角色最大理智值上限ThePlayer.components.sanity:SetMax(数值)
设置最大饥饿值设置角色最大饥饿值上限ThePlayer.components.hunger:SetMax(数值)
暂停饥饿角色不再感到饥饿ThePlayer.components.hunger:Pause(true)传入 false 恢复饥饿消耗
设置伤害倍率设置玩家攻击伤害倍率ThePlayer.components.combat.damagemultiplier = 数值2 表示双倍伤害
设置攻击范围设置玩家攻击距离ThePlayer.components.combat.attackrange = 数值默认约 2
全图解锁解锁全地图迷雾ThePlayer.components.minimap:EnableAllMinimapData()
清空背包清空玩家背包(物品掉落在地)ThePlayer.components.inventory:DropEverything()
设置年龄设置角色特殊天数(影响伍迪露西斧对话等)ThePlayer.components.age:SetAge(天数)
变成河狸人将伍迪变成河狸人形态ThePlayer.components.beaverness:SetPercent(1)仅伍迪角色有效

四、其他玩家指令(AllPlayers)

指令名称功能说明使用格式备注
列出所有玩家在聊天框显示所有玩家用户名和编号c_listallplayers()编号从 1 开始
获取指定玩家通过编号获取玩家对象AllPlayers[编号]AllPlayers[1] 表示 1 号玩家
对所有玩家执行循环对所有玩家执行命令for k,v in pairs(AllPlayers) do [命令] end需将 [命令] 替换为实际代码
杀死玩家立即杀死指定玩家AllPlayers[编号]:PushEvent('death')
复活玩家让指定玩家复活(从幽灵状态)AllPlayers[编号]:PushEvent('respawnfromghost')
给予创造模式给指定玩家开启创造模式AllPlayers[编号].components.builder:GiveAllRecipes()
瞬移到玩家瞬移到指定玩家位置c_goto(AllPlayers[编号])

五、世界与环境指令

指令名称功能说明使用格式备注
瞬移到物品瞬移到指定 prefab 的第一个实例c_gonext("prefab")多实例时循环切换
删除鼠标下物品删除鼠标指向的物品c_select():Remove()联机版标准写法
删除所有指定物品删除地图上所有指定 prefabfor k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "prefab" then v:Remove() end end谨慎使用,可能误删重要实体
跳过到下一天周期跳过当前时间段,进入下一周期TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
跳过指定时间跳过指定时间单位c_skip(x)数值过大可能导致卡顿
跳过时间并更新跳过时间单位并执行长时间更新LongUpdate(X)
加速游戏模拟加快世界模拟速度c_speedup()提前触发事件
设置模拟时间倍率设置时间流速TheSim:SetTimeScale(X)1=正常,0=暂停。暂停时无法使用控制台
跳过当前阶段跳过当前游戏阶段TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
设置时间段长度设置白天/黄昏/黑夜时长TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})总和不超过 16
设置季节时间段按季节设置时段长度TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})总和不超过 16
设置季节长度设置某个季节的持续时间TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})season 可填 spring / summer / autumn / winter
切换到春季将季节调整为春季TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
切换到夏季将季节调整为夏季TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
切换到秋季将季节调整为秋季TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
切换到冬季将季节调整为冬季TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter")
开始下雨触发降雨天气TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
触发闪电在鼠标位置召唤闪电TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())附近有避雷针优先击中避雷针
陨石撞击在鼠标位置召唤陨石c_spawn("shadowmeteor", 1)随机生成不同岩石
激活所有事件同时激活所有特殊事件for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end世界生成时事件设为"自动"则无效

六、服务器管理指令

指令名称功能说明使用格式备注
保存存档立即保存当前世界c_save()建议回档/重启前执行;需 Remote 模式
关闭服务器保存并关闭服务器c_shutdown()需管理员权限,Remote 模式
回滚存档回滚到之前的存档c_rollback(天数)c_rollback(1) 回滚 1 天;需管理员权限,Remote 模式
重置世界分片重置指定分片的物品c_regenerateshard()
踢出玩家将玩家踢出服务器TheNet:Kick(userid)需管理员权限,Remote 模式
封禁玩家踢出并禁止玩家再次进入TheNet:Ban(userid)需管理员权限,Remote 模式
允许/禁止新玩家加入控制服务器是否接受新连接TheNet:SetAllowIncomingConnections(true/false)true=允许(默认),false=禁止;需 Remote 模式

拥有管理员指令后,你可以打造理想的服务器环境,避免饥饿死亡。无论是召唤强力装备助战Boss,还是开启超级无敌模式保护自己,都能轻松实现。

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